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Authors
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Abstract(s)
Objetivo geral da pesquisa: Desenvolver um projeto de educação ambiental (PEA), com aplicação das metodologias ativas (MA) e gamificação, relacionado com os agravos ambientais de Cabo Frio/RJ, com base nos objetivos das disciplinas de Fundamentos de Hospitalidade e Turismo, Biologia, Geografia e Patrimônio Cultural do CTHIEM e nos ODS da agenda 2030, estabelecida pela UNESCO (2015).
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Keywords
Digital Ensino superior Jogos sérios Jogos digitias Metodologias ativas Educação ambiental