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| PG_29954 | 454.95 KB | Adobe PDF |
Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
Introdução: a realidade virtual (RV) tem sido utlizada como forma de melhorar os diferentes
padrões de movimento em crianças com Paralisia Cerebral (PC). Objetivo: verificar os efeitos
da utilização da RV nos défices motores em crianças com PC. Metodologia: pesquisa com
palavras-chave na B-on e na base de dados Pubmed para identificar estudos publicados nos
últimos 10 anos, randomizados controlados, randomizados não controlados, estudos de casos,
publicados em inglês e em que se tratam os défices motores nas crianças com PC com uma
idade máxima de 18 anos. Foram excluídos estudos sem texto integral disponível e nos quais
foi realizado em simultâneo um outro tipo de tratamento além da RV. Resultados: foram
identificados 12 artigos. Conclusão: a maioria dos estudos encontrados foram séries de
estudos de caso, o que não permite a extrapolação dos resultados. E necessário efetuar mais
estudos para avaliar a evidência da RV como ferramenta coadjuvante ao tratamento de
fisioterapia em crianças com PC.
Introduction: Virtual Reality (VR) have been used as a way to improve the different movements patterns of patients with Cerebral palsy (CP). Objective: investigate the effects of the use of VR in motor deficits on patients with CP. Methodology: search by keywords on Bon e Pubmed database to identify randomized controlled studies, randomized uncontrolled studies , cases studies, carried on humans during the last 10 years, in English and that deal with the motor deficits in children with CP and whose age is maximum 18. Results: 12 studies were identified. Conclusion: The majority of the studies that we found were series of case studies; which doesn’t permit the extrapolation of the results. It’s necessary to realize more studies in order to evaluate the evidence of the VR as a supporting instrument to physiotherapy in children with CP.
Introduction: Virtual Reality (VR) have been used as a way to improve the different movements patterns of patients with Cerebral palsy (CP). Objective: investigate the effects of the use of VR in motor deficits on patients with CP. Methodology: search by keywords on Bon e Pubmed database to identify randomized controlled studies, randomized uncontrolled studies , cases studies, carried on humans during the last 10 years, in English and that deal with the motor deficits in children with CP and whose age is maximum 18. Results: 12 studies were identified. Conclusion: The majority of the studies that we found were series of case studies; which doesn’t permit the extrapolation of the results. It’s necessary to realize more studies in order to evaluate the evidence of the VR as a supporting instrument to physiotherapy in children with CP.
Descrição
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obtenção do grau de Licenciada em Fisioterapia
Palavras-chave
Paralisia cerebral Realidade virtual Ambiente de reabilitação Fisioterapia Cerebral palsy Virtual reality Rehabilitation environment Physical therapy Physiotherapy
