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Efeito da plataforma Wii FitTM na reabilitação de pacientes pós-acidente vascular encefálico

dc.contributor.advisorCervaens, Mariana
dc.contributor.authorOrnelas, Nuno Alexandre Gomes de
dc.date.accessioned2023-10-25T15:39:52Z
dc.date.available2023-10-25T15:39:52Z
dc.date.issued2016
dc.descriptionProjeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obtenção do grau de Licenciado em Fisioterapiapt_PT
dc.description.abstractIntrodução: Várias são as estratégias usadas na reabilitação pós Acidente Vascular Encefálico (AVE) sendo a realidade virtual uma das mais recentes apostas. O objetivo deste estudo foi verificar, juntamente à fisioterapia convencional, qual o efeito da plataforma Wii, através da Wii FitTM e da Balance Board, na reabilitação de pacientes pós-AVE, no equilíbrio, função motora, cognitiva, independência funcional, entre outros dados fornecidos pela consola, como Índice de Massa Corporal (IMC) e centro de massa (CM). Metodologia: 4 pacientes com AVE divididos em dois grupos, um grupo de controlo (fisioterapia convencional) e o outro experimental (30 min fisioterapia mais 30 min Wii FitTM), 2x/semana, durante 4 semanas. Foi realizada uma avaliação no início e uma reavaliação no fim quanto ao equilíbrio, função motora, cognição, independência funcional, IMC e CM. Resultados: Verificaram-se ligeiras melhorias no equilíbrio e no centro de massa, no entanto nenhuma das variáveis analisadas neste estudo obtiveram diferenças significativas nos dois grupos. Conclusão: A plataforma Wii aparenta ser uma tecnologia promissora na reabilitação de pacientes pós-AVE, no entanto mais estudos serão necessários.pt_PT
dc.description.abstractIntroduction: There are several strategies used on stroke rehabilitation and virtual reality is one of the newest. The aim of this study was to analyse if the conventional physiotherapy (CP) with the Wii FitTM and the Balance Board was effective on balance, motor function, cognition, function independence, among others data that are given by Wii, such us Body Mass Index (BMI) and gravitational centre (GC). Methods: Four patients with stroke were divided in two groups, one of (CP) and the other experimental (30 min of physiotherapy and 30 min of WiiTM therapy), two times per week, by 4 weeks. Firstly an evaluation was made at the beginning of the study and a re-evaluation on the end about balance, motor function, cognition, function independence, BMI and GC. Results: It was possible to see slight improvements on the balance and GC, however none of the variables analysed in this study had significant differences on the two groups. Conclusion: Wii seems to be a promising technology on the fields of rehabilitation of stroke patients however more studies are needed.pt_PT
dc.description.versionN/Apt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10284/12253
dc.language.isoporpt_PT
dc.publisher[s.n.]pt_PT
dc.subjectWii fitTMpt_PT
dc.subjectBalance boardpt_PT
dc.subjectAVEpt_PT
dc.subjectStrokept_PT
dc.titleEfeito da plataforma Wii FitTM na reabilitação de pacientes pós-acidente vascular encefálicopt_PT
dc.typebachelor thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsclosedAccesspt_PT
rcaap.typebachelorThesispt_PT

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