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A Palavra Jogo: ontologia de um objecto indefinível

dc.contributor.authorAarseth, Espen
dc.contributor.authorCalleja, Gordon
dc.date.accessioned2017-05-26T15:30:22Z
dc.date.available2017-05-26T15:30:22Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractEste artigo debruça-se sobre a questão da definição formal dos jogos. Segundo Wittgenstein, não é adequado definir os jogos como uma categoria formal. Foram avaliadas diversas propostas de definição, que se demonstraram inadequadas. Propomos alternativamente um modelo descritivo da supercategoria definível a que pertencem os jogos, cibermédia, pragmática e aberta, e capaz de atender às solicitações do intenso e variado campo multidisciplinar dos estudos acerca dos jogos para uma conceptualização dos seus principais fenómenos. O Modelo Cibermédia, na nossa abordagem, consistindo em Jogador, Signo, Sistema Mecânico e Meio Material, proporciona uma forma de comparar diferentes abordagens de investigação sobre jogos que é independente dos suportes, flexível e analítica, e para determinar que aspecto desse fenómeno está a ser referido quando se utiliza a palavra ‘jogo’.pt_PT
dc.description.abstractIn this paper we address the problem of defining games formally, following Wittgenstein’s dictum that games cannot be defined adequately as a formal category. Several influential attempts at definitions will be evaluated and shown to be inadequate. As an alternative, we propose a descriptive model of the definable supercategory that games belong to cybermedia, that is pragmatic, open, and capable of meeting the needs of the diverse, intensely interdisciplinary field of game studies for a uniting conceptualization of its main phenomenon. Our approach, the Cybermedia model, consisting of Player, Sign, Mechanical System, and Material Medium, offers a medium-independent, flexible and analytically useful way to contrast different approaches in games research and to determine which aspect of the phenomenon one is talking about when the word ‘game’ is used.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationCibertextualidades. Porto. ISSN 1646-4435. 8 (2017) 11-27.pt_PT
dc.identifier.issn1646-4435
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10284/6005
dc.language.isoporpt_PT
dc.publisherEdições Universidade Fernando Pessoapt_PT
dc.relation.ispartofseriesCibertextualidades;8
dc.subjectOntologia dos jogospt_PT
dc.subjectDefinições de jogopt_PT
dc.subjectCibermédiapt_PT
dc.subjectAtitude lusóriapt_PT
dc.subjectWittgensteinpt_PT
dc.subjectObjecto do jogopt_PT
dc.subjectProcesso de jogopt_PT
dc.subjectPerspectiva de jogo.pt_PT
dc.subjectGame Ontologypt_PT
dc.subjectGame Definitionspt_PT
dc.subjectCybermediapt_PT
dc.subjectLusory Attitudept_PT
dc.subjectGame Objectpt_PT
dc.subjectGame Processpt_PT
dc.subjectGame Perspectivept_PT
dc.titleA Palavra Jogo: ontologia de um objecto indefinívelpt_PT
dc.typejournal article
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.endPage27pt_PT
oaire.citation.startPage11pt_PT
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typearticlept_PT

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