Percorrer por autor "Faivre, Quentin"
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- Estudo do impacto da utilização de vídeo jogos na disfunção do membro superior e da coluna cervical de indivíduos jovensPublication . Faivre, Quentin; Rodrigues, SandraIntrodução: Os vídeos jogos constituem-se métodos recreativos populares e acessíveis, com diversas plataformas disponíveis para jogar. Objetivo: investigar o impacto da utilização de vídeo jogos na disfunção do membro superior e da coluna cervical de indivíduos jovens, analisar a prevalência e os fatores de riscos de queixas músculo esqueléticas do membro superior e da coluna cervical, assim como investigar a existência de “distúrbios associados ao jogo” em adolescentes. Metodologia: estudo observacional transversal, que incluíu 177 jogadores de ambos géneros. Foram utilizados o questionário sociodemográfico, o Dutch Handness Questionnaire, o Questionário Nórdico Músculo-esquelético, o Neck disability Index e o Internet Gaming Disorder Scale. Resultado: 61% dos jogadores presentam dor, a sintomatologia dolorosa é mais prevalente em indivíduos do sexo feminino. O uso do telemóvel está associado a maior proporção de sintomatologia dolorosa reportada (p=0,022). A prevalências de sintomas ao nível do pescoço e do punho/mão direito encontram-se associadas com o género feminino (p=0,001; p=0,001 respetivamente) e ao uso da tela de toque do telemóvel (p=0,047; p=0,008 respetivamente). Conclusão: O género e o uso do telemóvel para jogar são fatores de risco na ocorrência de sintomatologia dolorosa e músculo-esquelética.
