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Les empreintes du passe sur la création numérique

dc.contributor.authorBlanchard, André
dc.contributor.authorPaquin, David
dc.date.accessioned2015-12-07T19:28:53Z
dc.date.available2015-12-07T19:28:53Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstractCet article porte sur les traces qu’ont laissées les créateurs du passé sur la création numérique actuelle. Le cinéma, les séries télévisées, les jeux vidéo, la bande dessinée et la publicité, toujours très populaires auprès du public, utilisent encore des procédés qui tirent leur origine dans une culture occidentale forgée par près de deux millénaires de stratégies narratives devenues “classiques”. D’autre part, le 21e siècle est une ère de création de contenus numériques toujours plus riches, accessibles, intégrés, intelligents et interactifs. Un survol historique, des fresques rupestres du paléolithique, en passant par le cinéma des frères Lumière jusqu’à l’invention de l’informatique moderne mettrait rapidement en lumière le profond désir ancestral de l’homme d’être continuellement à la recherche d’espace interactif et/ou immersif.pt_PT
dc.description.abstractThis article focuses on the traces left by the creators of the past on the current digital creation. Movies, television series, video games, comics and advertising, still very popular with the public, all use methods that have their origin in a western culture forged by nearly two millennia of"classic"narrative strategies. On the other hand, the 21st century is an era of creating increasingly rich digital content: accessible, integrated, intelligent and interactive. An historical overview, from the Paleolithic cave paintingsthrough the cinema of the Lumière brothers, to the invention of the modern computer, would quickly light the deep ancestral human desire to continually look for interactiveand / or immersivespace.pt_PT
dc.description.abstractEste artigo analisa os traços que os criadores do passado deixaram sobre a criação digital atual. Filmes, séries de televisão, jogos de vídeo, quadrinhos e publicidade, sempre populares com o público, ainda usam métodos que têm a sua origem em uma cultura ocidental forjada por quase dois milênios de estratégias narrativas que se tornam "clássicos". Além disso, o século 21 é uma época de criação cada vez mais rica de conteúdo digital, acessível, integrada, inteligente e interativa. Uma visão histórica, das pinturas rupestres paleolíticas, passando pelo cinema dos irmãos Lumière até a invenção do computador moderno traria rapidamente à luz o profundo desejo humano ancestral do homem de estar constantemente à procura de espaço interativo e / ou imersivo.
dc.identifier.citationMULTIMED – Revue du Réseau Transméditerranéen de Recherche en Communication. Porto. ISSN 2182-6552. 3 (2015) 17-36.pt_PT
dc.identifier.issn2182-6552
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10284/5021
dc.language.isofrapt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherEdições Universidade Fernando Pessoapt_PT
dc.relation.ispartofseriesMULTIMED – Revue du Réseau Transméditerranéen de Recherche en Communication;3 (2015)
dc.subjectCréation numériquept_PT
dc.subjectSurvol historiquept_PT
dc.subjectStratégies classiquespt_PT
dc.subjectRecherchept_PT
dc.subjectEspace interactif et/ou immersifpt_PT
dc.subjectDigitallypt_PT
dc.subjectHistorical overviewpt_PT
dc.subjectConventional strategiespt_PT
dc.subjectResearchpt_PT
dc.subjectInteractive space and / or immersivept_PT
dc.subjectCriação digital
dc.subjectVisão histórica
dc.subjectEstratégias clássicas
dc.subjectPesquisa
dc.subjectEspaço interativo e/ou imersivo
dc.titleLes empreintes du passe sur la création numériquept_PT
dc.typejournal article
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.endPage36pt_PT
oaire.citation.startPage17pt_PT
oaire.citation.titleMULTIMED – Revue du Réseau Transméditerranéen de Recherche en Communicationpt_PT
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typearticlept_PT

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