Percorrer por autor "Cruz, Lara Fabiana Lopes"
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- Grooming digital em videojogos online: estratégias dos agressores e a perceção juvenil do riscoPublication . Cruz, Lara Fabiana Lopes; Sani, Ana IsabelO presente estudo investiga o fenómeno do grooming digital em videojogos online, enfocando as estratégias utilizadas por agressores e a perceção de risco por crianças e adolescentes. O grooming digital é definido como um processo estratégico de manipulação psicológica, no qual um adulto estabelece uma relação de confiança com a vítima, explorando a sua vulnerabilidade emocional e social, muitas vezes através de identidades falsas. Os videojogos online constituem contextos de risco específicos, dado que promovem interações colaborativas com desconhecidos e permitem o isolamento dos jovens em ambientes digitais, potenciando a exploração silenciosa. A literatura indica que fatores como baixa supervisão parental, confiança excessiva nas próprias competências digitais e integração do risco na rotina de jogo aumentam a vulnerabilidade juvenil. As estratégias dos agressores incluem aproximação inicial em plataformas digitais, construção de vínculo emocional por meio de elogios, atenção exclusiva e oferta de recursos digitais, e manipulação através da imposição de segredo, criando dependência psicológica e dificultando a denúncia. A perceção do risco pelos jovens é frequentemente limitada devido à normalização de comportamentos de risco e à interpretação das interações como amizade ou mentoria legítima. Barreiras à denúncia incluem medo, vergonha, dependência dos benefícios recebidos e lealdade dividida, que prolongam a exposição à exploração. O estudo propõe, ainda, a análise da perceção de risco em função da idade e frequência de utilização de videojogos online, destacando a importância de programas educativos e políticas preventivas que aumentem a literacia digital e promovam estratégias de autoproteção.
