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Título: Les empreintes du passe sur la création numérique
Autor: Blanchard, André
Paquin, David
Palavras-chave: Création numérique
Survol historique
Stratégies classiques
Recherche
Espace interactif et/ou immersif
Digitally
Historical overview
Conventional strategies
Research
Interactive space and / or immersive
Criação digital
Visão histórica
Estratégias clássicas
Pesquisa
Espaço interativo e/ou imersivo
Data: 2015
Editora: Edições Universidade Fernando Pessoa
Citação: MULTIMED – Revue du Réseau Transméditerranéen de Recherche en Communication. Porto. ISSN 2182-6552. 3 (2015) 17-36.
Relatório da Série N.º: MULTIMED – Revue du Réseau Transméditerranéen de Recherche en Communication;3 (2015)
Resumo: Cet article porte sur les traces qu’ont laissées les créateurs du passé sur la création numérique actuelle. Le cinéma, les séries télévisées, les jeux vidéo, la bande dessinée et la publicité, toujours très populaires auprès du public, utilisent encore des procédés qui tirent leur origine dans une culture occidentale forgée par près de deux millénaires de stratégies narratives devenues “classiques”. D’autre part, le 21e siècle est une ère de création de contenus numériques toujours plus riches, accessibles, intégrés, intelligents et interactifs. Un survol historique, des fresques rupestres du paléolithique, en passant par le cinéma des frères Lumière jusqu’à l’invention de l’informatique moderne mettrait rapidement en lumière le profond désir ancestral de l’homme d’être continuellement à la recherche d’espace interactif et/ou immersif.
This article focuses on the traces left by the creators of the past on the current digital creation. Movies, television series, video games, comics and advertising, still very popular with the public, all use methods that have their origin in a western culture forged by nearly two millennia of"classic"narrative strategies. On the other hand, the 21st century is an era of creating increasingly rich digital content: accessible, integrated, intelligent and interactive. An historical overview, from the Paleolithic cave paintingsthrough the cinema of the Lumière brothers, to the invention of the modern computer, would quickly light the deep ancestral human desire to continually look for interactiveand / or immersivespace.
Este artigo analisa os traços que os criadores do passado deixaram sobre a criação digital atual. Filmes, séries de televisão, jogos de vídeo, quadrinhos e publicidade, sempre populares com o público, ainda usam métodos que têm a sua origem em uma cultura ocidental forjada por quase dois milênios de estratégias narrativas que se tornam "clássicos". Além disso, o século 21 é uma época de criação cada vez mais rica de conteúdo digital, acessível, integrada, inteligente e interativa. Uma visão histórica, das pinturas rupestres paleolíticas, passando pelo cinema dos irmãos Lumière até a invenção do computador moderno traria rapidamente à luz o profundo desejo humano ancestral do homem de estar constantemente à procura de espaço interativo e / ou imersivo.
Peer review: yes
URI: http://hdl.handle.net/10284/5021
ISSN: 2182-6552
Aparece nas colecções:MULTIMED – Revue du Réseau Transméditerranéen de Recherche en Communication - Nº03 (2015)

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